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eSPORTS: EL SUEÑO DE SER GAMER PROFESIONAL

admin | julio 6, 2021

Ahora el sueño que de repente tenías de niño, vivir jugando videojuegos y que además sea tu trabajo, se ha vuelto posible. Esto llega gracias a los eSports o también conocido como los deportes electrónicos, que se desarrollan en el espacio virtual. En la actualidad estos cuentan con mucha popularidad y en cada evento que se desarrollan vemos que tienen muchos adeptos que viven y sienten estos juegos.

En estos torneos internacionales participan jugadores de todas partes del mundo y son profesionales; donde los géneros más comunes son los juegos de estrategia en tiempo real, disparos en primera persona o el Moba (Multiplaye Online Battle Arena), que es uno de los géneros más populares en Perú;  donde la comunidad que sobresale es la de los jugadores de Dota 2.  

China dueña de los eSports

Uno de los países donde consigues un sueldo por ser jugador de videojuegos es en China ya que este fue el pionero en crearlo como profesión. El gigante asiático anteriormente le asignó la categoría de Deporte a los eSports y la de atleta a los jugadores profesionales; para llegar a este argumento se basaron en que los jugadores de estos juegos en línea, como las personas que ejercen cualquier otro oficio, dedican varias horas del día para entrenarse y perfeccionar sus técnicas de juego; además muchos de ellos son reconocidos como analistas de la industria del videojuego.

Esto pude sonar muy confuso, ya que en nuestro país ser videogamer es sinónimo de vago y que además hay un cierto resentimiento hacia estas personas; ya que ganan mucho más dinero que un profesional por solo estar sentados y subir videos en la red jugando.

Esports: China confirma de manera oficial a los esports como una profesión
Fuente: Xataka eSports

De hecho, los eSports también están generando nuevas opciones laborales que van desde directores de comunicación y de producción audiovisual, social media, gamers, desarrolladores de videojuegos hasta entrenadores o fisioterapeutas.

Pese a que durante años, los responsables de los eSports eran antiguos gamers o fans de los videojuegos, con escasa experiencia profesional fuera del ámbito competitivo y comercial; hoy se exigen profesionales con formación en diferentes áreas, capaces de responder a las necesidades de la industria.  

Profesionales de la Industria

La actividad se ha formalizado tanto que los equipos les pagan un sueldo a sus jugadores y contratan nutricionistas, entrenadores y preparadores físicos. Las partidas, además, tienen lugar en estadios o en escenarios especiales, y además se transmiten por internet a todo el mundo. Incluso hay narradores en cada idioma que siguen los juegos como si fueran partidos de fútbol.

Cómo llegar a ser jugador profesional en cualquier deporte electrónico? Los  ocho pasos a seguir - Dexerto
Fuente: Dexerto

Y no es raro pues las cifras que mueven lo dicen todo, por ejemplo League of Legends, el juego más popular internacionalmente, tiene 300 millones de seguidores en el mundo y durante un mundial, llevado a cabo el año pasado en Corea del Sur, una de las partidas llegó a tener una audiencia online de 41 millones de personas en el mundo. Los eSports generaron 900 millones de dólares a nivel mundial en 2018 y se calcula que para 2021, alcanzarán los 1.500 millones y tendrán alrededor de 600 millones de aficionados.

Las Marcas

Todo eso ha convertido a estos torneos en una oportunidad para las marcas. Empresas como Mastercard, Movistar, Nike, Mercedes-Benz, Red Bull, Coca-Cola  entre otras, patrocinan ligas o equipos a nivel mundial.

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Fuente: Esports Bureau

No cabe duda que los juegos electrónicos están cambiando la vida de muchos jóvenes ya que la pandemia no los detuvo, convirtiéndolos en una industria. Moviendo muchos mercados donde los auspiciadores más importantes de deportes como Fútbol, Basket, Tennis, etc. giraron sus ojos e inversiones a este deporte.   

Recuerda que para leer muchas noticias relacionadas a este tema visita nuestra pagina web y no te olvides de seguirnos en nuestras redes sociales.

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