eSPORTS: LA UNIÓN A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS

En los últimos años los eSports o Juegos Electrónicos están teniendo mucha acogida dentro de fanáticos de todas las edades; pero son los adolescentes y adultos jóvenes quienes se encuentran entre los 12 y 25 años los que compiten en estas competencias que son televisadas en todo el mundo, sobre todo a través de las plataformas de Streaming, como Twitch. Pero ahora esto, también se ha trasladado a las universidades, donde encuentran gran nicho.

Inicio complicado
Tres jóvenes peruanos crearon SUEL, que es una organización que se encarga de apoyar el crecimiento de los eSports universitarios en el Perú. Esto es como las federaciones de fútbol, atletismo o vóley que busca incluir a los jóvenes que tienen talento en este medio, y ahora con el apoyo de FEDUP (Federación Deportiva Universitaria del Perú) han podido crear la Liga Universitaria de eSports Perú.

Esto dijo en una entrevista Gustavo Guerrero, uno de los tres fundadores de SUEL junto con Alexander Miraval (CEO) y Omar López (COO): “El objetivo es contribuir de forma integral en los universitarios, que vean la importancia de la actividad física, pero también de su salud mental”. Lo que buscaban estos chicos es que las universidades, a través de sus centros deportivos, propiciaran la competencia de los videojuegos entre los alumnos.

UNMSM, UP, UNI, UTEC y USIL se arriesgan con los eSports
Obviamente algunas no les hicieron caso, ya que no veían este deporte como tal porque no tenían ningún esfuerzo físico; pero el argumento de ellos era que ayudaba a ejercitar la mente. “Nos veían jóvenes, pensaban que queríamos lucrar con el nombre de la universidad. No nos tomaban enserio”, señaló Guerrero, contando las travesías en el camino hasta que cuatro casas de estudios decidieron darles la oportunidad: la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, la Universidad de Ingeniería y Tecnología (UTEC), la USIL y la Universidad del Pacífico.
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En la primera edición los organizadores pusieron su casa para las finales de PES (Pre Evolution Soccer): además ellos compraron las medallas para los campeones. En el 2019, el proyecto tuvo mayor cabida y con el apoyo de la USIL se pudo jugar la primera final presencial en su auditorio y fue todo un éxito. Pero aún pensaban en grande y querían que más universidades del todo el Perú se unieran a este proyecto.

“Las universidades tomaban fotos de sus equipos y los colgaban en sus redes sociales, oficializándolos. Los llamaban ‘la selección de Dota 2 de San Marcos’ y la Pacífico les brindaba sus buzos deportivos oficiales para las competencias. Nos hizo mucha ilusión”, recalcó Gustavo Guerrero.

El cambio de visión durante la pandemia
Todo esto que se estaba desarrollando logró acentuarse durante la pandemia, ya que la SUEL vio que las herramientas digitales eran su apoyo primordial. Justo cuando se organizó el torneo mundial de FIFA 21 por la Federación Internacional de Deporte Universitario (FISU) es donde interviene FEDUP, para fortalecer la idea y darle ese alcance que se necesitaba a nivel nacional; fueron parte fundamental Álvaro Díaz De La Vega (Gerente deportivo) y Cristian Romero (Administrador).

FEDUP apoya la práctica de eSports
Gracias al apoyo de la FEDUP consiguieron el peso que necesitaban para darle esa importancia, además se les unieron a ellos marcas como Kingston y Karsperky al campeonato. El primer torneo hecho entre estas dos organizaciones fue DOTA 2 y esta vez los integrantes de SUEL no serían los que tocarían las puertas, sino que eran las casas de estudio de las regiones de Lambayeque, La Libertad, Tacna y Piura que llevaron a sus equipos para disputar el título.

Para que esto se siga dando, se deben tener mayores patrocinadores para que puedan respaldar la competencia y siga en crecimiento. La Liga Universitaria de eSports, está desarrollando actualmente su segunda temporada del 2021 con las disciplinas de FIFA 21, League of Legends, Free Fire, Dota 2 y Valorant. El evento inicial será el 1 de octubre y lo podrás ver a través de los canales de Facebook de SUEL y FEDUP.
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